Área y perímetro de figuras planas

La siguiente prueba es por equipos. Cada uno tiene que publicar una entrada en su blog en las que figure el área y perímetro de las siguientes figuras:

  • Triángulo. (Especificar en el tríangulo rectángulo).
  • Cuadriláteros.
    • Paralelogramos.
      • Cuadrado.
      • Rectángulo.
      • Rombo.
      • Romboide.
    • Trapecios.
      • Rectángulo.
      • Isólceles.
      • Escaleno.
    • Trapezoide.
  • hexagonoPolígonos regulares de más de cuatro lados hasta el decágono.
  • Círculo y circunferencia.
    • Elementos del círculo y la circunferencia.
    • Perímetro, longitudes y áreas.
    • Relación con los polígonos regulares.

Cada equipo podrá obtener un máximo de 1000 Ptos, la fecha límite para presentarla será el día 9 de febrero y los criterios de corrección seguirán la siguiente rúbrica:

rubrica-para-evaluar-uan-entrada-en-blog-1-638

Ternas Pitagóricas

ternaspitagoricasEl siguiente trabajo que deben entregar los concursantes del Pythagoras’ Game será un documento en el que se conteste a estas tres cuestiones:

  • Qué son las ternas pitagóricas.
  • Poner algunos ejemplos.
  • Métodos para generar ternas pitagóricas.

El trabajo debe ser individual y el plazo de entrega finaliza el martes, 30 de enero y tendrá una puntuación máxima de 100 Ptos. por cada alumno, por lo que cada grupo podrá obtener hasta 400 Ptos.

El documento de texto se debe compartir en Google Drive con matematicasviadalmacia@gmail.com.

 

Crea tu diario de aprendizaje

Diario-de-AprendizajeEl diario de aprendizaje será un documento de Google docs que crearemos y alojaremos en nuestra unidad de Google Drive y compartiremos con el profesor.

Los pasos a seguir serán los siguientes.

  • Entramos en Google Drive.
  • Creamos en nuestra unidad la carpeta Pythagoras Game, donde almacenaremos los documentos que vayamos creando.
  • Crearemos nuestro Diario de Aprendizaje como documento de Google pinchando en la pestaña Nuevo – Documentos de Google.
  • Le pondremos por título Nombre Apellidos Diario de Aprendizaje
  • Los compartiremos con matematicasviadalmacia@gmail.com.

El Diario de Aprendizaje será la primera prueba que aportará puntos a cada equipo, pero se evaluará al finalizar el concurso como prueba individual.

La máxima puntuación que se podrá obtener será de 250 Ptos. por participante, pudiendo obtener el equipo una puntuación total de 1000 Ptos.  como suma de todos.

Cada semana deberá de haber como mínimo cuatro entradas en el diario de aprendizaje, pudiendo haber más si el alumno lo estima oportuno.

La rúbrica de evaluación que seguirá el profesor será la siguiente:

RubricaCuadernoAprendizaje

Sesión inicial de Pythagoras’ Game

Antes de comenzar el concurso por equipos Pythagoras’ Game del que seguro os habréis leído las bases, hay que crear los equipos. Cada uno estará compuesto preferiblemente por 4 integrantes. Para que ningún alumno del grupo quede sin equipo, se configurarán con 5 jugadores aquellos equipos que fuesen necesarios.

Una vez creados los equipos, las primeras acciones a llevar a cabo serán:

  • Elegir un nombre.
  • Buscar o diseñar un abatar.
  • Crear una cuenta de Google (gmail), para el equipo.

Dados estos primeros pasos, el equipo creará un blog en Blogger con la cuenta de Google en la que acaban de registrarse.

Blog

Posteriormente cada equipo publicará su primera entrada en el blog en la que aparezca la imagen del abatar que han elegido para que los represente gráficamente y presentando a cada uno de sus miembros .

Estos son los equipos y los blogs de cada uno de ellos:

Grupo “Hipotenusa al Cuadrado”

Grupo “Los pentágonos

Grupo “Suicide squad”

Grupo “Víctor and company 2º A”

Grupo “Los Poliedros”